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Guerilla-Blockade – Quest – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Quest Stufe: 36 – Imperiale Konvois mit Kriegsgütern fallen republikanischen Attacken zum Opfer. Du hast dich bereiterklärt, Lieutenant Borgin bei der Sicherung der Nachschublieferungen zu unterstützen.

Besiege die republikanischen Sondereinheiten und erlange ihre Splitterminen, um die Konvoiroute im Tularan-Sumpfland zu sichern. Continue reading

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Rudelführer – Quest – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Quest Stufe: 36 – Speak to Doctor Wylenn in her camp. Continue reading

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Infizierte Piraten – Quest – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Quest Stufe: 36 – Sergeant Skolins Trupp wollte einen Piraten-Außenposten überfallen, doch die Piraten waren mit der Rakghul-Seuche infiziert und haben seine Männer in Stücke gerissen. Du hast dich bereiterklärt, den infizierten Piraten die Stirn zu bieten und Sergeant Skolins Mission zu vollenden.

Begib dich zum Unterschlupf der Piraten und sabotiere ihre behelfsmäßigen Energiegeneratoren außerhalb ihres Außenpostens. Continue reading

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Scharfschützen-Falle – Quest – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Quest Stufe: 36 Continue reading

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[HELDEN 4] Auf den Geschmack gekommen – Quest – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Quest Stufe: 36 – Der Söldner Larindaz hat dich gebeten, ihm Colicoiden-Fleisch zum Abendessen mitzubringen – äh, seine gescheiterte Mission zu Ende zu bringen, indem du eine von Colicoiden befallene Widerstandsbasis wieder einsatzbereit machst. Und da du die Colicoiden ohnehin töten wirst, kannst du ihm auch gleich etwas Fleisch besorgen …

Wenn du die Basis wieder einsatzfähig machen willst, kannst du den Energiegenerator beim Eingang zum befallenen Widerstandsbunker im Sundari-Flachland einschalten. Continue reading

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[HELDEN 4] Die letzten tarisianischen Piraten – Quest – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Quest Stufe: 36 – Praetor Nollus hat alle bis auf eine Piratengruppe ausgelöscht, die bekanntermaßen die Republik unterstützt. Jetzt sind seine Hände durch die Bürokratie gebunden – aber deine nicht.Vernichte die Piraten in ihrem Unterschlupf. Continue reading

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Der Neutralisator – Quest – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Quest Stufe: 36 – Major Garik hat dich gebeten, den Neutralisator zu sabotieren, ein Gerät, mit dem das Imperium die Waffen der Republik außer Kraft setzen kann. Wenn der Neutralisator nicht ausgeschaltet wird, hat die Republik keine Chance, die balmorranische Waffenfabrik zu halten.

Du musst zuerst die Energiezufuhr des Geräts abschneiden. Deaktiviere die Neutralisator-Generatoren beim abgelegenen Fabrikgelände. Continue reading

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Alle Rakghule rufen – Quest – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Quest Stufe: 36 – Während du für Sergeant Skolin die infizierten Piraten eliminiert hast, hat er einen Rakghul-Angriff abgewehrt. Diese Rakghule werden ihren Appetit schon bald auf imperialen Besitz richten, wenn du dich nicht vorher um sie kümmerst.

Setz die akustischen Sender ein, die Skolin dir gegeben hat, um die Rakghule aus ihren Bauen im Tularan-Sumpfland zu holen. Wenn die Bestien sich zeigen, mach sie fertig. Continue reading

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Der verborgene Hangar – Quest – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Quest Stufe: 36 – Der ehrwürdige Sith-Lord Vago hat dich auserwählt, um die Zerstörung des versteckten republikanischen Hangars zu sichern, der erst kürzlich im Dschungel von Taris entdeckt wurde.Kämpfe dich im südlichen Tularan-Sumpfland durch die republikanischen Verteidigungen, um den republikanischen Hangar zu infiltrieren. Sobald du drin bist, platziere die Angriffssignale an den Hangartoren, um die verborgene Flotte der Republik für eine orbitale Bombardierung zu markieren. Continue reading

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Entwarnungssignal – Quest – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Quest Stufe: 36 – Ein republikanisches Bataillon hat sich in der Wildnis versteckt und verschanzt und plant dort seinen nächsten Angriff. Captain Lantikus glaubt, dass man es durch einen Trick herauslocken kann. Die Übertragung falscher Entwarnungssignale über republikanische Kommunikationstransmitter soll das Bataillon in einen imperialen Hinterhalt locken.

Sende im Tularan-Sumpfland ein falsches Entwarnungssignal vom nördlichen Signalrelais aus, um die republikanischen Guerillakämpfer in die Falle zu locken. Continue reading

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