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Name |
Stufe |
Kategorie |
Detailed Guide |
Brandstiftung
| 17 | Taris, Welt | |
Katalysator
| 17 | Taris, Welt | |
Der letzte Kampf der Endar Spire
| 17 | Taris, Welt | |
Piratenmedizin
| 17 | Taris, Welt | |
Angebot und Nachfrage
| 17 | Taris, Welt | |
Unentschuldigtes Fernbleiben
| 18 | Taris, Welt | |
Der Gouverneur ruft
| 18 | Balmorra, Welt | |
[HELDEN 4] Feuerstern
| 18 | Balmorra, Welt | |
Rettung unmöglich
| 19 | Taris, Welt | |
Entkommen und Ausweichen
| 19 | Balmorra, Welt | |
Bombige Bedrohung
| 19 | Taris, Welt | |
Nichts als Ärger
| 19 | Taris, Welt | |
Das fehlende Glied
| 19 | Taris, Welt | |
Belagerung von Balmorra Waffen
| 19 | Balmorra, Welt | |
Wo das Dunkel überlebt
| 19 | Taris, Welt | |
Abgeschossene Piloten
| 20 | Balmorra, Welt | |
Heimliche Verbrechen
| 20 | Balmorra, Welt | |
Einsturzgefahr
| 20 | Taris, Welt | |
Operation 'Bergung'
| 20 | Taris, Welt | |
Kahlschlag
| 20 | Balmorra, Welt | |
Energieleistung
| 20 | Taris, Welt | |
Vereitelte Invasion
| 20 | Balmorra, Welt | |
Selbstmordmission
| 20 | Taris, Welt | |
Taris: Bonusserien
| 20 | Taris, Welt | |
Der lauteste Köder
| 20 | Taris, Welt | |
Entdeckerglück
| 20 | Taris, Welt | |
[HELDEN 4] Geheime Geschäfte
| 20 | Balmorra, Welt | |
Ein vernichtender Schlag
| 21 | Imperium, Nar Shaddaa, Welt | |
Bewaffnet und gefährlich
| 21 | Nar Shaddaa, Republik, Welt | |
Säuberung des Spice-Handels
| 21 | Nar Shaddaa, Republik, Welt | |
Colicoiden-Gelage
| 21 | Balmorra, Welt | |
Flüchtige Leiche
| 21 | Imperium, Nar Shaddaa, Welt | |
Doppelte Verneinung
| 21 | Nar Shaddaa, Republik, Welt | |
Verwüstete Felder
| 21 | Balmorra, Welt | |
Landurlaub
| 21 | Nar Shaddaa, Republik, Welt | |
Sklavenhandel
| 21 | Nar Shaddaa, Republik, Welt | |
Den Fels zerschlagen
| 21 | Nar Shaddaa, Republik, Welt | |
Schwächung des Feindes
| 21 | Imperium, Nar Shaddaa, Welt | |
Die Exchange-Todesschwadron
| 21 | Imperium, Nar Shaddaa, Welt | |
Die Exchange-Verbesserungseinrichtung
| 21 | Imperium, Nar Shaddaa, Welt | |
Das erste Opfer
| 21 | Imperium, Nar Shaddaa, Welt | |
Die Flamme
| 21 | Imperium, Nar Shaddaa, Welt | |
Aufgelauert
| 21 | Nar Shaddaa, Republik, Welt | |
Wenn Diplomatie scheitert
| 21 | Nar Shaddaa, Republik, Welt | |
[HELDEN 2+] Blutgeld
| 21 | Nar Shaddaa, Republik, Welt | |
[HELDEN 2+] Eine Frage der Motivation
| 21 | Balmorra, Welt | |
[HELDEN 4] Waffenbrüder: Reparieren
| 21 | Balmorra, Welt | |
[HELDEN 4] Waffenbrüder: Umprogrammieren
| 21 | Balmorra, Welt | |
Energieausfall
| 22 | Imperium, Nar Shaddaa, Welt | |
Chemische Waffe
| 22 | Nar Shaddaa, Republik, Welt | |
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