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- Reise nach Ord Mantell ( Vor seinem Tod hat Tarnis Daten über das republikanische Waffenprojekt an einen Hyperraum-Datenempfänger auf Ord Mantell übertragen. Darth Angral muss eine geheime Basis auf diesem Planeten haben. General Var Suthra will, dass du die Sache untersuchst.
Setze mit Hilfe der Sternenkarte deines neuen Raumschiffs Kurs auf Ord Mantell.More …) - Use Your Ship’s Holoterminal ( Vor seinem Tod hat Tarnis Daten über das republikanische Waffenprojekt an einen Hyperraum-Datenempfänger auf Ord Mantell übertragen. Darth Angral muss eine geheime Basis auf diesem Planeten haben. General Var Suthra will, dass du die Sache untersuchst.
Wenn du auf Ord Mantell ankommst, kontaktiere General Var Suthra über das Holoterminal deines Schiffs, um weitere Details über deine Mission zu erfahren.More …) - Sprich mit Agent Ottau ( Vor seinem Tod hat Tarnis Daten über das republikanische Waffenprojekt an einen Hyperraum-Datenempfänger auf Ord Mantell übertragen. Darth Angral muss eine geheime Basis auf diesem Planeten haben.
Agent Ottau vom SID könnte mehr über den Standort der geheimen Basis wissen. Nimm eine Fähre hinunter zur Oberfläche von Ord Mantell und sprich in Fort Garnik mit Agent Ottau.More …) - Reise zur abgelegenen Inselanlage ( Vor seinem Tod hat Tarnis Daten über das republikanische Waffenprojekt an einen Hyperraum-Datenempfänger auf Ord Mantell übertragen. Darth Angral muss eine geheime Basis auf diesem Planeten haben.
Agent Ottau hat dir die Koordinaten einer Einrichtung auf einer abgelegenen Insel weit im Separatistengebiet gegeben. Untersuche die abgelegene Inselanlage nördlich von Oradam.More …) - Zerstöre das Hydraulikgetriebe ( Vor seinem Tod hat Tarnis Daten über das republikanische Waffenprojekt an einen Hyperraum-Datenempfänger auf Ord Mantell übertragen. Darth Angral muss eine geheime Basis auf diesem Planeten haben. Agent Ottau hat dir die Koordinaten einer Einrichtung auf einer abgelegenen Insel weit im Separatistengebiet gegeben.
Du hast die Einrichtung auf der abgelegenen Insel erreicht. Überwinde die Sicherheitstür der Anlage, indem du das Hydraulikgetriebe zerstörst.More …) - Finde den Hyperraum-Datenempfänger ( Vor seinem Tod hat Tarnis Daten über das republikanische Waffenprojekt an einen Hyperraum-Datenempfänger auf Ord Mantell übertragen. Darth Angral muss eine geheime Basis auf diesem Planeten haben. Agent Ottau hat dir die Koordinaten einer Einrichtung auf einer abgelegenen Insel weit im Separatistengebiet gegeben.
Du hast die Einrichtung auf der abgelegenen Insel erreicht. Finde den Hyperraum-Datenempfänger in der Anlage, damit T7 ihn hacken kann.More …) - Besiege Lieutenant Marcovic ( Vor seinem Tod hat Tarnis Daten über das republikanische Waffenprojekt an einen Hyperraum-Datenempfänger auf Ord Mantell übertragen. Agent Ottau hat dir die Koordinaten einer Einrichtung auf einer abgelegenen Insel weit im Separatistengebiet gegeben.
Während du die Einrichtung auf der abgelegenen Insel erkundet hast, hast du den Empfänger entdeckt. Er wird von imperialen Soldaten bewacht, die von Lieutenant Marcovic angeführt werden. Du musst Marcovic besiegen, damit T7 auf den Hyperraum-Datenempfänger zugreifen kann.More …) - Sprich mit Lieutenant Marcovic ( Vor seinem Tod hat Tarnis Daten über das republikanische Waffenprojekt an einen Hyperraum-Datenempfänger auf Ord Mantell übertragen. Agent Ottau hat dir die Koordinaten einer Einrichtung auf einer abgelegenen Insel weit im Separatistengebiet gegeben.
Während du die Einrichtung auf der abgelegenen Insel erkundet hast, hast du den Empfänger entdeckt. Er wird von imperialen Truppen bewacht, die von Lieutenant Marcovic angeführt werden. Du hast Lieutenant Marcovic besiegt. Sprich jetzt mit ihm, damit T7 auf den Empfänger zugreifen kann.More …) - Besiege Lieutenant Marcovic ( Vor seinem Tod hat Tarnis Daten über das republikanische Waffenprojekt an einen Hyperraum-Datenempfänger auf Ord Mantell übertragen. Agent Ottau hat dir die Koordinaten einer Einrichtung auf einer abgelegenen Insel weit im Separatistengebiet gegeben.
Während du die Einrichtung auf der abgelegenen Insel erkundet hast, hast du den Empfänger entdeckt. Er wird von imperialen Soldaten bewacht, die von Lieutenant Marcovic angeführt werden. Du musst Marcovic besiegen, damit T7 auf den Hyperraum-Datenempfänger zugreifen kann.More …) - Benutze den Hyperraum-Datenempfänger ( Vor seinem Tod hat Tarnis Daten über das republikanische Waffenprojekt an einen Hyperraum-Datenempfänger auf Ord Mantell übertragen. Agent Ottau hat dir die Koordinaten einer Einrichtung auf einer abgelegenen Insel weit im Separatistengebiet gegeben.
Nachdem du den imperialen Lieutenant besiegt hast, der den Empfänger bewacht hat, musst du jetzt nur noch auf die Daten zugreifen. Benutze den Hyperraum-Datenempfänger, damit T7 auf die geheimen Waffendaten zugreifen kann.More …) - Kehre zu Agent Ottau zurück ( Vor seinem Tod hat Tarnis Daten über das republikanische Waffenprojekt an einen Hyperraum-Datenempfänger auf Ord Mantell übertragen. Agent Ottau hat dir die Koordinaten einer Einrichtung auf einer abgelegenen Insel weit im Separatistengebiet gegeben.
Leider wurde bei dem Angriff auf Lieutenant Marcovic der Empfänger bei der Inselanlage zerstört und T7 konnte keine weiteren Daten herunterladen. Du musst zu Agent Ottau im Fort Garnik zurückkehren und ihm von deinem Fortschritt berichten.More …) - Kehre zu deinem Schiff zurück ( Agent Ottau hat versprochen, die Reste der imperialen Basis auf Ord Mantell für die Republik zu sichern.
General Var Suthra ist sicher ganz begierig darauf zu erfahren, was du auf deiner Mission über Darth Angral erfahren hast. Kehre zum Hangar deines Schiffs auf der Raumstation zurück, die Ord Mantell umkreist, damit du dem General Bericht erstatten kannst.More …) - Sprich mit Inquisitor Ferav ( Agent Ottau hat versprochen, die Reste der imperialen Basis auf Ord Mantell für die Republik zu sichern. General Var Suthra ist sicher ganz begierig darauf zu erfahren, was du auf deiner Mission über Darth Angral erfahren hast.
Auf dem Rückweg zu deinem Schiff hast du herausgefunden, dass Kira Carsen von Inquisitor Ferav gefangen gehalten wird. Sprich auf der Orbitalstation von Ord Mantell mit Inquisitor Ferav und versuche, die Situation zu lösen.More …) - Besiege Inquisitor Feravs Streitkräfte ( Agent Ottau hat versprochen, die Reste der imperialen Basis auf Ord Mantell für die Republik zu sichern. General Var Suthra ist sicher ganz begierig darauf zu erfahren, was du auf deiner Mission über Darth Angral erfahren hast.
Auf dem Rückweg zu deinem Schiff hast du herausgefunden, dass Kira Carsen von Inquisitor Ferav gefangen gehalten wird. Du musst Inquisitor Ferav und alle feindlichen Streitkräfte auf der Orbitalstation von Ord Mantell besiegen.More …) - Besiege Inquisitor Ferav ( Agent Ottau hat versprochen, die Reste der imperialen Basis auf Ord Mantell für die Republik zu sichern. General Var Suthra ist sicher ganz begierig darauf zu erfahren, was du auf deiner Mission über Darth Angral erfahren hast.
Auf dem Rückweg zu deinem Schiff hast du herausgefunden, dass Kira Carsen von Inquisitor Ferav gefangen gehalten wird. Du musst Inquisitor Ferav und alle feindlichen Streitkräfte auf der Orbitalstation von Ord Mantell besiegen.) - Sprich mit Kira Carsen ( Agent Ottau hat versprochen, die Reste der imperialen Basis auf Ord Mantell für die Republik zu sichern.
Als du zu deinem Schiff zurückgekehrt bist, um General Var Suthra Bericht zu erstatten, bist du auf Inquisitor Ferav getroffen. Bevor er dich angegriffen hat, hat er einige schreckliche Geheimnisse über Kira Carsen offenbart. Sprich auf der Orbitalstation von Ord Mantell mit Kira, damit sie dir alles erklären kann.More …) - Benutze das Holoterminal deines Schiffs ( Du hast die imperiale Basis auf Ord Mantell für die Republik gesichert.
Anhand von Informationen, die du von Kira und T7 erhalten hast, hast du herausgefunden, dass Darth Angral plant, seinen Schlachtkreuzer Oppressor mit einer tödlichen Version des Planetenfängers auszustatten. Benutze das Holoterminal deines Schiffs, um General Var Suthra diese neuen Informationen mitzuteilen.More …)
Übersicht
Stufe: 16
Schwierigkeitsgrad: Normal
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Schwierigkeitsgrad: Normal
Belohnung
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Reihe
- Race to the Ruins
- JK Act 1 Globals