( Du hast republikanischen Truppen eine Ladung Blaster geliefert und sitzt nun auf Ord Mantell fest. Separatisten haben die Kontrolle über das Luftabwehrgeschütz erlangt und schießen alle Raumschiffe ab, die ankommen oder ablegen.
Um die Luftabwehrgeschütze auszuschalten, zerstöre zunächst die Fernsteuerstationen der Separatisten rund um Drelliad.More …)
( Du hast republikanischen Truppen eine Ladung Blaster geliefert und sitzt nun auf Ord Mantell fest. Separatisten haben die Kontrolle über die Luftabwehrgeschütze erlangt und schießen alle Raumschiffe ab, die ankommen oder ablegen.
Du hast die Fernsteuerstationen der Separatisten zerstört, aber die Geschütze sind immer noch aktiv. Deaktiviere den Zielcomputer der Geschütze in der Luftabwehr-Kontrollstation, damit du den Planeten verlassen kannst. More …)
( Du hast eine Ladung Blaster an republikanische Streitkräfte geliefert, die feindliche Separatisten auf Ord Mantell bekämpfen.
Leider wird der Hangar, an dem dein Raumschiff angedockt ist, von Separatisten angegriffen. Kehre zu deinem Hangar im Raumhafen von Drelliad zurück und hilf Corso Riggs dabei, die Separatisten zu bekämpfen.More …)
( Du hast eine Ladung Blaster an republikanische Streitkräfte geliefert, die feindliche Separatisten auf Ord Mantell bekämpfen.
Leider wird der Hangar, an dem dein Raumschiff angedockt ist, von Separatisten angegriffen. Du musst die Separatisten besiegen und damit den Hangar im Raumhafen von Drelliad sichern.More …)
Sprich mit Corso Riggs
( Du hast eine Ladung Blaster an republikanische Streitkräfte geliefert, die feindliche Separatisten auf Ord Mantell bekämpfen. Leider wird der Hangar, an dem dein Raumschiff angedockt ist, von Separatisten angegriffen.
Du hast den Feind besiegt, aber jetzt ist dein Schiff weg! Sprich mit Corso Riggs im Hangar des Raumhafens von Drelliad, um herauszufinden, was mit deinem Schiff passiert ist. More …)