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Blechmiliz – Quest – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Quest Stufe: 42 – Lord Medechas von der Sondereinsatzgruppe 5 hat dir berichtet, dass der republikanische Gesetzeshüter Marschall Ruger versucht, die Aufstände innerhalb des Gefängnisses mit schwer bewaffneten Wärterdroiden niederzuschlagen.Zerstöre die Wärterdroiden im Minimalsicherheitsbereich und wende das Blatt beim Aufstand zu Gunsten der Häftlinge. Continue reading

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Droide gesucht – Quest – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Quest Stufe: 42 – Offizier Brad Narong versucht, einige defekte Wärterdroiden zu reparieren, doch alle wichtigen Teile wurden von einer Gruppe mandalorianischer Häftlinge gestohlen und in Verteidigungsgeschütze eingebaut. Narong will, dass du die mandalorianischen Geschütze zerstörst und die gestohlenen Droidenteile birgst, so dass er seine Droiden reparieren kann.Beschaff Motivatorspulen von den improvisierten mandalorianischen Geschützen im mandalorianischen Lager im Minimalsicherheitsbereich. Continue reading

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Letzter Teil – Kampf gegen die Horde – Quest – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Quest Stufe: 42 – Aberdutzende von Rattataki-Mitgliedern vom Blut des Talath schwärmen durch den Sicherheitsbereich. Besiege ihren sogenannten “Bestienmeister von Talath” und nimm sein Totem an dich. Continue reading

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Teil 2 – Kampf gegen die Horde – Quest – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Quest Stufe: 42 – Aberdutzende von Rattataki-Mitgliedern vom Blut des Talath schwärmen durch den Sicherheitsbereich. Zerstöre die Bewaffnung, die sie an sich genommen haben, um dabei zu helfen, den Bereich unter Kontrolle zu bringen. Continue reading

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Informationskrieg – Quest – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Quest Stufe: 42 – Agent Bator hat dich mit der Befreiung der republikanischen Forscher beauftragt, die für die Dominanz-Experimente verantwortlich sind. Sie werden von den Rattataki als Geiseln gefangen gehalten.Besiege die rodianischen Geiselnehmer, die die Forscher gefangen halten, und lege den Forschern Sklavenhalsbänder an, um sie zurück zur imperialen Garnison zu zwingen. Continue reading

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Teil 3 – Kampf gegen die Horde – Quest – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Quest Stufe: 42 – Aberdutzende von Rattataki-Mitgliedern vom Blut des Talath schwärmen durch den republikanischen Inhaftierungsblock im Sicherheitsbereich. Besiege die Rattataki-Wilden und die gezähmten Acklay-Jäger. Continue reading

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Umwandlungskatalyse – Quest – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Quest Stufe: 42 – Master Sergeant Korum hat unbeabsichtigt aggressive, alte Kriegsdroiden freigelassen, die nun seine Truppen niedermetzeln.Korum hat Datenstifte, mit denen die Droiden so umprogrammiert werden können, dass sie nur republikanische Truppen angreifen, aber ihre Reichweite ist gering. Setz die Umprogrammierungsstifte bei den alten Kriegsdroiden im Minimalsicherheitsbereich ein. Continue reading

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Teil 2 – Umwandlung der Unumwandelbaren – Quest – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Quest Stufe: 42 – Die alten Droiden aus Kammer K-66 sind nicht alle umprogrammierbar, aber die Deaktivierung der alten Kontrollknoten könnte bei der Verbreitung der neuen imperialen Programme helfen. Continue reading

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[HELDEN 2+] Republikanische Geheimnisse – Quest – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Quest Stufe: 42 – Lord Ferrid, ein alter Sith, wurde vor über zwanzig Jahren auf Belsavis weggesperrt. Nun ist er frei und auf Rache aus. Er ist davon überzeugt, dass die Republik etwas Wertvolles bewacht, weiß aber nicht genau, was es ist. Er hat dich gebeten, den Komplex der Republik zu infiltrieren und das zu besorgen, was die Republik dort versteckt.Begib dich zum republikanischen Wachposten Alpha. Continue reading

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Die Magnetar-Gewehre – Quest – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Quest Stufe: 42 – Du hast die Energieversorgung der Gefängnis-Sicherheitsfelder wiederhergestellt, doch Hilfswärter Graal hat dir mitgeteilt, dass die Verdammten eine Waffenkammer geplündert haben. Sie enthielt Magnetar-Gewehre – Experimentalwaffen, die die Sicherheitsfelder zunichte machen könnten. Hilfswärter Graal hat dich gebeten, diese Waffen sofort zurückzuholen. Außerdem sollst du die Opferzahlen so gering wie möglich halten. Dazu hat dich Officer Gerro mit einigen nicht-tödlichen Granaten ausgestattet, mit denen du die Häftlinge unterwerfen kannst.Geh in die republikanische Waffenkammer und hol die Magnetar-Gewehre zurück. Continue reading

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